Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu
komputeryang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual)
secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika
komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D,
pemrosesan citra (image processing),dan pengenalan pola (pattern
recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah
visualisasi data.
Bagian dari grafika komputer meliputi:
• Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
• Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
• Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
• Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Grafik
Komputer :suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan
citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik,
artistik dan bahkan struktur abstrak.Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan
tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit
(Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh
manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan
objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual
feedback.
Grafis Komputer adalah grafis yang dibuat dengan
menggunakan komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan
manipulasi data dengan komputer. Perkembangan komputer grafis telah
membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik untuk
memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer
grafis memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah
merevolusi permainan video animasi dan industri.
Desain
sendiri biasanya identik dengan seni yang berupa arsitektur, rancangan
atau penataan . Lengkapnya, desain adalah proses yang memperhatikan
beberapa aspek, yakni aspek estetik juga aspek lainnya disesuaikan
dengan desain apa yang akan dibuat . Proses desain pada dasarnya
memperhitungkan beberapa aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek
lain .
Permodelan rekayasa perangkat lunak agar membentuk suatu benda-benda atau objek, membuatnya terlihat lebih hidup dan berguna .
Istilah
komputer grafis mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan
merupakan teks atau suara. Hari ini hampir semua komputer menggunakan
beberapa grafis dan pengguna mengharapkan untuk mengendalikan komputer
mereka melalui ikon dan gambar, bukan hanya dengan mengetik.
Istilah
Computer Graphics memiliki beberapa arti, seperti representasi dan
manipulasi data piktorial oleh komputer dari berbagai teknologi yang
digunakan untuk membuat dan memanipulasi data gambar-gambar tersebut,
gambar yang dihasilkan, dan sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari
metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual, lihat
studi komputer grafis lebih lanjut. Grafik komputer dan gambar yang
dihasilkan komputer menyentuh banyak aspek kehidupan sehari-hari kita.
Citra komputer dapat ditemukan di televisi, di koran, laporan cuaca, dan
masih banyak lagi. Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat
menyajikan grafik statistik kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk
memahami dan menafsirkannya. Seperti grafik yang digunakan untuk
menggambarkan surat-surat, laporan, tesis, dan bahan presentasi.
Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk memungkinkan pengguna
untuk memvisualisasikan data mereka, dan komputer grafis yang digunakan
dalam banyak disiplin ilmu.
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
•Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force,feedback,scaner, dll
•Proses dan Penyimpanan
•Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Senin, 10 Oktober 2011
Kamis, 29 September 2011
Pengalaman Selama Kuliah
Pertama kali memasuki dunia perkuliahan sangat terasa beda, karena di dunia perkuliahan sangat di tuntut mandiri dan bertanggung jawab. Seiring waktu pun saya sudah mulai terbiasa dengan suasana dunia perkuliahan. Pada mata kuliah yang sesuai jurusan saya yaitu Teknik Informatika, saya berusaha untuk memahami dan menguasainya. Seperti pada bahasa pemograman,database, dan lain-lain.
Bahasa Pemograman adalah atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa pemograman yang pernah saya pelajari adalah seperti java, C++, cobol, VB, pascal, delphi dan lain-lain. Di luar dugaan ternyata belajar bahasa pemograman tidaklah semudah kita belajar bahasa Indonesia, hahaha. Tidak semua bahasa pemograman saya bisa kuasai, tetapi akan saya kuasai apabila kelak pekerjaan saya menuntu bahasa pemograman yang say tidak kuasai tersebut.
Pada saat saya mempelajari bahasa pemograman java, saya pernah di suruh membuat program kalkulator sederhana. Java adalah bahasa pemograman yang dapat dijalankan di komputer ataupun secara mobile. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan
rutin-rutin aras bawah yang minimal.
Saya membuat program kalkulator dengan menggunakan netbean versi 7.0 dengan bahasa pemograman java. Saya menggunakan jframe form, dan mendesignnya agar keliatan lebih bagus. setelah semua design aplikasi pada kalkulator, barulah memasukan listing codingan logika dari kalkulator tersebut, di running, dan akhirnya program saya pun berhasil jalan.
Demikian share pengalaman saya selama menjalani kuliah, sekedar info saya sekarang pun masih berstatus mahasiswa, mudah-mudahan bermanfaat bagi para pembaca. dan doakan saya juga agar mendapatkan IPK yang memuaskan, hehehehe..
amin.
Kamis, 23 Juni 2011
Liburan ke Karimun Jawa
Berikut saya
akan membahas perincian biaya dan simulasi biaya ke Karimun Jawa dari Jakarta,
dan sekali lagi tentunya dengan seirit mungkin.
Berikut
perincian biayanya :
Transportasi :
Kereta Api
Ekonomi
Matarmaja = Rp28.000-Rp55.000
Bus dari ST.
Semarang Poncol - Term. Terboyo = Rp5.000
Term.
Terboyo -
Jepara = Rp12.000
Becak Term.
Jepara - Pelabuhan
Kartini = Rp20.000(tergantung tawar-menawar)
Kapal Ferry
Muria ekonomi Jepara - Karimun Jawa = Rp31.500
Jadwal
Keberangkatan KM Muria:
1. Hari Rabu : Jepara – Karimunjawa jam 08:30 Wib
2. Hari Kamis : Karimunjawa – Jepara jam 08:30 Wib
3. Hari Sabtu : Jepara Karimunjawa jam 08:30 Wib
4. Hari Senin : Karimunjawa – Jepara jam 08:30 Wib
1. Hari Rabu : Jepara – Karimunjawa jam 08:30 Wib
2. Hari Kamis : Karimunjawa – Jepara jam 08:30 Wib
3. Hari Sabtu : Jepara Karimunjawa jam 08:30 Wib
4. Hari Senin : Karimunjawa – Jepara jam 08:30 Wib
Harga Tiket
KM Muria:
* VIP / Eksekutif Rp 58.250/Org
* Ekonomi Dewasa Rp 24.000/ Org
* Ekonomi Anak-anak Rp 18.000/ Org
* VIP / Eksekutif Rp 58.250/Org
* Ekonomi Dewasa Rp 24.000/ Org
* Ekonomi Anak-anak Rp 18.000/ Org
Pemesanan
tiket dan informasi: ASDP Jepara : (0291) 591 048 / Retno : 081 228 955 10
Akomodasi :
Karimun
Indah
Telepon : (0297) 312114
harga kamar : Rp80.000 per kamar per malam (untuk 2 orang). Rp120.000 per kamar per malam (untuk 4 orang). Ada kipas angin.
kamar mandi : luar
makanan : pesan. bisa menyediakan tempat dan paket untuk barbeque juga di halaman rumahnya.
Telepon : (0297) 312114
harga kamar : Rp80.000 per kamar per malam (untuk 2 orang). Rp120.000 per kamar per malam (untuk 4 orang). Ada kipas angin.
kamar mandi : luar
makanan : pesan. bisa menyediakan tempat dan paket untuk barbeque juga di halaman rumahnya.
Langganan:
Postingan (Atom)

