Rabu, 28 Desember 2011

Berlibur ke Malang, Sempu, dan Bromo



Ya sesuai dengan judul di atas Tim Backpacker Progo akan segera melaksanakan liburan lagi, yang sebelumnya sudah mengeksplor ke Karimun Jawa, lebih lengkapnya baca disini. Kali ini Tim Backpacker Progo akan mengeksplor ke Malang, Sempu, dan Bromo. 

Kali ini petualangan agak sedikit berbeda, karena kami akan ber Camp ria untuk akomodasi. Dengan ini saya menginfokan bagi yang mempunyai peralatan Camp atau lainnya yang di butuhkan segera di bawa atau di pinjamkan gitu, heheh.



Ok, berikut perlengkapan yang harus di bawa :
 
Perlengkapan Pribadi :

1. Carier atau tas besar
2. Pakaian secukupnya
3. Pakaian renang
4. Sleeping bag (kalo ga punya, bisa sewa)
5. Kaus kaki
6. Terpal / Matras
7. Jaket
8. Piring
9. Gelas
10. Sendok
11. Air 3 botol sedang (1.5 liter)
12. Senter
13. Obat-obatan pribadi
14. Al Qur’an

Perlengkapan Team:

1. Perlengkapan masak
2. Tenda dome
3. Mie instan, beras, kopi, gula, garam,dan lain-lain 
4. Camera, handycam
5. Pisau, golok, parang dll (bkn buat tawuran lho)
6. Lampu badai
7. Minyak tanah 2 liter
8. Kompor gas
9. Kompor parafin
10. Obat-obatan, antimabok, dll (yg suka mabok laut dllnya)

 Nah, berikut ini perincian biaya semua perjalanan, penginapan, konsumsi, dan hal lainnya :

Senin, 10 Oktober 2011

Permodelan Design Grafik

Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputeryang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing),dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Bagian dari grafika komputer meliputi:
• Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
• Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
• Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
• Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Grafik Komputer :suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.
Grafis Komputer adalah grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer. Perkembangan komputer grafis telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi permainan video animasi dan industri.

Desain sendiri biasanya identik dengan seni yang berupa arsitektur, rancangan atau penataan . Lengkapnya, desain adalah proses yang memperhatikan beberapa aspek, yakni aspek estetik juga aspek lainnya disesuaikan dengan desain apa yang akan dibuat . Proses desain pada dasarnya memperhitungkan beberapa aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lain .
Permodelan rekayasa perangkat lunak agar membentuk suatu benda-benda atau objek, membuatnya terlihat lebih hidup dan berguna .

Istilah komputer grafis mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan merupakan teks atau suara. Hari ini hampir semua komputer menggunakan beberapa grafis dan pengguna mengharapkan untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon dan gambar, bukan hanya dengan mengetik.
Istilah Computer Graphics memiliki beberapa arti, seperti representasi dan manipulasi data piktorial oleh komputer dari berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi data gambar-gambar tersebut, gambar yang dihasilkan, dan sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual, lihat studi komputer grafis lebih lanjut. Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer menyentuh banyak aspek kehidupan sehari-hari kita. Citra komputer dapat ditemukan di televisi, di koran, laporan cuaca, dan masih banyak lagi. Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat menyajikan grafik statistik kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk memahami dan menafsirkannya. Seperti grafik yang digunakan untuk menggambarkan surat-surat, laporan, tesis, dan bahan presentasi. Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan data mereka, dan komputer grafis yang digunakan dalam banyak disiplin ilmu.
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
•Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force,feedback,scaner, dll
•Proses dan Penyimpanan
•Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll

Kamis, 29 September 2011

Pengalaman Selama Kuliah

Pertama kali memasuki dunia perkuliahan sangat terasa beda, karena di dunia perkuliahan sangat di tuntut mandiri dan bertanggung jawab. Seiring waktu pun saya sudah mulai terbiasa dengan suasana dunia perkuliahan. Pada mata kuliah yang sesuai jurusan saya yaitu Teknik Informatika, saya berusaha untuk memahami dan menguasainya. Seperti pada bahasa pemograman,database, dan lain-lain.

Bahasa Pemograman adalah atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa pemograman yang pernah saya pelajari adalah seperti java, C++, cobol, VB, pascal, delphi dan lain-lain. Di luar dugaan ternyata belajar bahasa pemograman tidaklah semudah kita belajar bahasa Indonesia, hahaha. Tidak semua bahasa pemograman saya bisa kuasai, tetapi akan saya kuasai apabila kelak pekerjaan saya menuntu bahasa pemograman yang say tidak kuasai tersebut.


Pada saat saya mempelajari bahasa pemograman java, saya pernah di suruh membuat program kalkulator sederhana. Java adalah bahasa pemograman yang dapat dijalankan di komputer ataupun secara mobile. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal.

Saya membuat program kalkulator dengan menggunakan netbean versi 7.0 dengan bahasa pemograman java. Saya menggunakan jframe form, dan mendesignnya agar keliatan lebih bagus. setelah semua design aplikasi pada kalkulator, barulah memasukan listing codingan logika dari kalkulator tersebut, di running, dan akhirnya program saya pun berhasil jalan.

Demikian share pengalaman saya selama menjalani kuliah, sekedar info saya sekarang pun masih berstatus mahasiswa, mudah-mudahan bermanfaat bagi para pembaca. dan doakan saya juga agar mendapatkan IPK yang memuaskan, hehehehe..
amin.


Kamis, 23 Juni 2011

Liburan ke Karimun Jawa


Sesuai dengan judul di atas, saya berencana berlibur ke Karimun Jawa. Tapi bagaimana menyiasati agar biayanya menjadi murah?. Nah, hal itu yang akan saya bahas. Berhubung saya adalah seorang mahasiswa yang hobi melakukan travelling ke sana-ke mari, maka budgetnya pun juga harus budget mahasiswa, hehe :).

Berikut saya akan membahas perincian biaya dan simulasi biaya ke Karimun Jawa dari Jakarta, dan sekali lagi tentunya dengan seirit mungkin.



Berikut perincian biayanya :

Transportasi :
Kereta Api Ekonomi Matarmaja                                   = Rp28.000-Rp55.000
Bus dari ST. Semarang Poncol - Term. Terboyo       = Rp5.000
Term. Terboyo - Jepara                                                 = Rp12.000
Becak Term. Jepara - Pelabuhan Kartini                    = Rp20.000(tergantung tawar-menawar)
Kapal Ferry Muria ekonomi Jepara - Karimun Jawa  = Rp31.500

Jadwal Keberangkatan KM Muria:
1. Hari Rabu : Jepara – Karimunjawa jam 08:30 Wib
2. Hari Kamis : Karimunjawa – Jepara jam 08:30 Wib
3. Hari Sabtu : Jepara Karimunjawa jam 08:30 Wib
4. Hari Senin : Karimunjawa – Jepara jam 08:30 Wib

Harga Tiket KM Muria:
* VIP / Eksekutif Rp 58.250/Org
* Ekonomi Dewasa Rp 24.000/ Org
* Ekonomi Anak-anak Rp 18.000/ Org
Pemesanan tiket dan informasi: ASDP Jepara : (0291) 591 048 / Retno : 081 228 955 10

Akomodasi :

Karimun Indah
Telepon : (0297) 312114
harga kamar : Rp80.000 per kamar per malam (untuk 2 orang). Rp120.000 per kamar per malam (untuk 4 orang). Ada kipas angin.
kamar mandi : luar
makanan : pesan. bisa menyediakan tempat dan paket untuk barbeque juga di halaman rumahnya.